INVESTIGAZION
En el ce se esploran fuentes de inspira'zion para el diseho.
Se dividen las observaziones en varios campos ‘mas o menos escluyentes:
- Diseho del juego: ‘Como se plantea la esperienzia de juego al jugador.
- Interfaz de usuario: ‘Como se organizan las acziones posibles dentro del juego.
- Argumento: El ambiente i la istoria ce son propuestos para inmergir al jugador en el mundo del juego.
- Aspectos ’tecnicos: Observaziones arbitrarias sobre ’tecnicas observables en el juego, como el aoqo de qecursos en el apartado ‘grafico, el ‘calculo de acziones se’gun las esta’disticas de un personage, etc.
- ‘Graficos: Apartado de diseho, tanto de la interfaz como del juego en ‘si. Se estiende a incluir el arte de la caja o del manual, los cuales agregan espre’sion a la imagen mental de un juego.
- Sonido: Se consideran la ‘musica i el diseho sonoro de un juego en qela’zion a su calidad i el efecto ce tienen por sobre la esperienzia de juego.
No se trata de variables estrictas, sino apartados para luego considerar durante la fase de diseho.
SEMANA 2
En la ce dezido esplorar el 'area naqativa del juego.
SEMANA 1
En la ce se jugaron juegos primordiales al 'genero DRPG.